
เพิ่มผู้ติดสุพรรณการในญี่ปุ่นเนื่องจากการพนันออนไลน์
ในต้นปี พ.ศ. 2565 องค์กรที่ให้ความสนใจกับการเสพยาบ้าการพนันในญี่ปุ่นได้รายงานว่ามีการเพิ่มขึ้นของผู้ติดสุพรรณการพนัน โดยกล่าวถึงว่าการพนันออนไลน์มีบทบาทสำคัญในปัญหานี้
การสำรวจล่าสุดเปิดเผยประเด็นพฤติกรรมการเล่นเกมที่น่ากังวลของคนหนุ่มในประเทศญี่ปุ่น
ตามรายงานของ Automaton การศึกษาประจำปีนี้ ซึ่งเน้นการเข้าใจด้านการเงินของคนในวัยยี่สิบของประเทศญี่ปุ่นได้เปิดเผยถึงพฤติกรรมทางการเงินที่ซับซ้อนของเกมวิดีโอ โดยมีการเน้นที่เกมที่มีการซื้อของในเกมซึ่งส่งผลต่อการสามารถในการจ่ายสิ่งจำเป็นในชีวิตประจำวันของกลุ่มคนนี้
ในจำนวนผู้ถูกรายงาน 1,000 คน มีจำนวน 18.8% ที่ยอมรับว่าการใช้เงินในเกมได้มีผลต่อความสามารถในการจ่ายสิ่งจำเป็นประจำวันของตน
น่าสนใจที่มีพฤติกรรมนี้มีจำนวนผู้ชายมากขึ้น โดยมี 22.8% ที่รายงานว่าพวกเขาได้ให้การสำคัญกับการซื้อของในเกมมากกว่าสิ่งจำเป็นเช่นการจ่ายค่าเช่าหรืออาหารตามเปรียบกับผู้หญิงที่มี 14.8%
ความติดใจในการทำธุรกรรมย่อยยังคงมีอยู่ แม้จะมีความตระหนักรู้ถึงจุดที่เป็นเสี่ยงอยู่
ความเสียใจเกี่ยวกับเงินที่สูญเสีย
เกือบ 25% ของผู้ตอบแบบสอบถามนำเสนอความเสียใจในเงินที่พวกเขาได้บริสุทธิ์ในเกมวิดีโอ แต่ไม่ได้ชะลออนไป
ในความเป็นจริง ร้อยละของคนที่ใช้เงินในเกมเพิ่มขึ้นเกือบ 6% ตั้งแต่ปีที่แล้ว
ความคิดเช่น “ฉันยินดีจ่ายเพื่อได้ความได้เปรียบในเกม” และ “ฉันไม่สามารถเพลิดเพลินกับเกมหากไม่ทำธุรกรรมในเกม” ได้รับความนิยมมากขึ้นในทั้งผู้ชายและผู้หญิง
อย่างน่าตื่นเต้นเมื่อจำนวนคนที่ทำธุรกรรมในเกมเพิ่มขึ้นแต่ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อเดือนลดลงเล็กน้อย
แนวโน้มการเติบโต
ทั่วโลกเกมที่ขึ้นอยู่กับการซื้อในแอปยังคงทำรายได้ที่สูงมหาศาล โดยมีเกมบนมือถือและเกมที่มีกลไกการซื้อของในเกมนำทาง
เกม gacha ที่เป็นเกมออนไลน์แบบวิดีโอและมีการขายของในเกมอย่างเทียบเท่ากับกล่องลุ้น ได้รับความนิยมอย่างมากในเอเชีย
ตามสำรวจของ SMBC ร้อยละของผู้เล่นญี่ปุ่นที่ใช้เงินของตนใน gacha และเกมอื่น ๆ ที่มีการซื้อของในเกมเพิ่มขึ้น 5.8% ในปี 2565 ไปถึง 21.6%
นอกจากนี้ในเดือนมีนาคม 2565 การใช้เงินรวมกันใน App Store และ Google Play ได้ถึง 6.79 พันล้านเหรียญ ญี่ปุ่นมีส่วนร่วม 14.3% ของยอดรวมนั้น สื่อสำคัญอย่าง PUBG Mobile, Candy Crush Saga และ Pokémon Go ยังคงควบคุมด้านบนของชาร์ต แต่สำหรับแต่ละชื่อที่ดังนั้น มีเกมที่น้อยที่ทำรายได้มากขึ้น บางครั้งโดยไม่มีสื่ออย่างเป็นทางการทราบถึง
แนวโน้มเหล่านี้ยังไม่แสดงอาการลดลง แม้ว่าผู้เล่นมากมายจะยอมรับการใช้เงินโดยไม่เต็มใจ ความสำเร็จของการซื้อในเกมยังคงเติบโต
เมื่อความต้องการยังคงสูง โดยเฉพาะในสถานที่อย่างญี่ปุ่น วงการเกมจะยังคงสนับสนุนความต้องการนั้น
ผลกระทบของการพนันออนไลน์ในวงการเกม
การพนันออนไลน์ไม่เฉพาะเพิ่มผู้ติดสุพรรณการในญี่ปุ่น แต่ยังมีผลกระทบต่อวงการเกมออนไลน์ในประเทศนี้อย่างมากมาย เกมที่มีระบบการซื้อของในเกมหรือกลไกการเก็บเงินอย่างเช่น gacha กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากในเอเชีย และมีผู้เล่นในญี่ปุ่นที่ใช้เงินใน gacha และเกมอื่น ๆ ที่มีการซื้อของในเกมเพิ่มขึ้นอย่างสูง 5.8% ในปี 2565
การใช้เงินในแอปสโตร์และ Google Play ในประเทศนี้ก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยมียอดรวมถึง 6.79 พันล้านเหรียญ ํญี่ปุ่นมีส่วนร่วม 14.3% ของยอดรวมนั้น และเกมชื่อดังอย่าง PUBG Mobile, Candy Crush Saga และ Pokémon Go ยังคงควบคุมด้านบนของชาร์ต อย่างไรก็ตาม มีเกมที่น้อยที่ทำรายได้มากขึ้นโดยไม่มีสื่ออย่างเป็นทางการทราบถึง
การควบคุมและป้องกันผู้ติดสุพรรณการ
เพื่อลดปัญหาผู้ติดสุพรรณการในการพนันออนไลน์ หน่วยงานที่เกี่ยวข้องในญี่ปุ่นได้มีมาตรการในการควบคุมและป้องกันจากรายนี้โดยการเฝ้าดูแลและให้คำแนะนำในการใช้เงินในเกมออนไลน์ รวมถึงการเรียกร้องความรับผิดชอบจากผู้ให้บริการเกมที่มีระบบการซื้อของในเกม
นอกจากนี้ การส่งเสริมการศึกษาและการตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอเกี่ยวกับผลกระทบของการพนันออนไลน์ส่งผลให้มีการเพิ่มความตระหนักรู้ในสังคมและช่วยลดการติดสุพรรณการในญี่ปุ่น
เพื่อให้วงการเกมออนไลน์ในญี่ปุ่นสำเร็จต่อไป การควบคุมและป้องกันผู้ติดสุพรรณการเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องมีการดำเนินการอย่างต่อเนื่อง
การพนันออนไลน์เป็นปัญหาที่ต้องระมัดระวัง และการทำความเข้าใจเกี่ยวกับผลกระทบที่เกิดขึ้นจากพฤติกรรมการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างสังคมที่มีความยั่งยืนและสุขภาพดีในวงการเกมออนไลน์ในญี่ปุ่น